| Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии |
 |
1099 ₽ |
|
| Алекс Аниэл: Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии |
 |
1099 ₽ |
|
| Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии |
 |
1099 ₽ |
|
Возможно Вас заинтересует:
| Если все кошки в мире исчезнут (покет) |
 |
512 ₽ |
|
| Свита мертвеца |
 |
836 ₽ |
|
| Виртуальные города |
 |
1925 ₽ |
|
Артем
Анна
Михаил
Вадим
Алексей Мишарев
Данная книжка меня, к несчастью, огорчила. Однако все таки не могу сказать, что она плохая, поскольку одно из достоинств книжки в том, что тут много эксклюзивной информации о внутренней кухни разработки.
Однако вся трудность в том, что создатель, невзирая на то, что является почитателем франшизы, достаточно мало времени уделяет игровому процессу, однако на мой взгляд игровой процесс заслуживает не меньше внимания.
В качестве успешного примера хочется привести дилогию Терри Вулфа о серии Metal Gear и книгу про ту же серию от Алексея Иванова. Для меня это пока что одни из наилучших разборов особой серии видеоигр в принципе. Книжка Алекса Аниэла в аналогичную подборку, к несчастью, не заходит.
Однако плюсы тоже есть. К примеру, я узнал, что желали кроме того выпустить переносные версии, однако не срослось либо что Мамору Самураготи (японский Бетховен) оказался совсем не глухим и выдавал чужие музыкальные работы за свою. Кроме того понравилась история создания третьей Resident Evil, которая вначале не планировалась быть такой.
В общем, хорошей инфы хватает, однако разбора игрового процесса чрезвычайно мало. Плюс ещё мало уделено постановкам, в том числе CGI-кинофильмы, а однако это тоже часть серии. Согласитесь, некрасиво их игнорировать, в особенности когда есть целая глава про портативки и версии трилогии на Нинтендо 64.
Однако сама книжка все таки советуется к прочтению, в особенности если вы являетесь любителем серии, поскольку комку-то наоборот может более нравиться разбор внутренней кухни разработки.
Дмитрий Земсков
Игровая серия Resident Evil — моя любимая, пройдены все части , почти все по немного раз. Сдавалось бы, что можно узнать из книжки про игру о которой знаешь точно все? Но из книжки можно узнать любопытные факты о разработке игр, трудности с которыми сталкивались создатели, также то, что некие важные наработки были использованы в иной известной серии игр того же самого издателя. Для почитателей серии, наилучший подарок.
Кристина Крылова
Как большая фанатка этой игровой серии, я не сумела пройти минуя выхода книжки.Ожидала месяц когда возникнет.
Я чрезвычайно довольна, начиная с оформления типа обложки, переплета, и оканчивая её наполнением.Затрагиваются все части игр, их создание и в одной из последних глав даже последняя вышедшая сейчас Village.
Еще читала, что для русскоязычной аудитории есть эксклюзивная глаза, которой нет в оригинале.Тоже особый плюс.
Александр Казьмин
Я, честно говоря, никогда не был почитателем жанра зомбиапокалипсис, однако данная вселенная стала для меня культовой. Я уже познакомился с всем, чем только лишь можно: игры, мультики, книжки, даже свободные экранизации. И мне постоянно хотелось узнать, как же возникла на свет данная серия и как над ней велась работа. Моя мечта свершилась. 5/5
Описание и характеристики
- Подарочные издания
- Читайте и помогайте!
- Для геймеров
- Нон-фикшн в подарок
Resident Evil — серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела статус легенды и превратилась в масштабную медиафраншизу. Могли ли разработчики Capcom представить, что Resident Evil станет их пропуском в мир большого геймдева? И то, насколько важную роль она будет играть в популярной культуре? Алекс Аниэл, большой фанат серии игр Resident Evil, пообщался с создателями игры и восстановил полную хронику событий, происходивших во время работы над разными частями серии.
«В 1996 году мир узнал игру, создавшую жанр сурвайвал-хоррор. В Resident Evil было все: крутые персонажи и враги, атмосфера, выживание и закрученный сюжет. Эта книга позволит вам окунуться в историю ее создания. Ведь за каждой игрой стоит не только идея, но и команда разработчиков». — Команда фан-сайта www.residentevillive.ru
«За 26 лет Resident Evil успела не раз перевернуть всю игровую индустрию. Влияние хорроров Capcom невозможно переоценить — они основали сразу несколько жанров и стали источником вдохновения для разработчиков по всему миру. Эта книга дает заглянуть за кулисы создания великой серии, показав трудности разработки и креативность ее авторов». — Михаил Шевкун, глава отдела Play, www.championat.com
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Год издания 2025
- Количество страниц 320
- Издательство Эксмо
- Серия Легендарные компьютерные игры
- Автор Алекс Аниэл
- Переводчик М. Бочаров, А. Матвеев, П. Ручкин и др.
- Вес 416
- Размер 1.8×14.5×22
- ID товара 2911348
- ISBN 978-5-04-121905-5
- Возрастное ограничение 16+
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в статье.