
| Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание | ![]() |
2499 ₽ | |
| Тоттен Кристофер: Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание | ![]() |
2499 ₽ | |
| Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание | ![]() |
2499 ₽ |
Возможно Вас заинтересует:
| Если все кошки в мире исчезнут (покет) | ![]() |
512 ₽ | |
| Красивые квартиры. Том 3 | ![]() |
616 ₽ | |
| Lee Broom. Fashioning Design | ![]() |
9630 ₽ |
Описание и характеристики
Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.
• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.
• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.
• Разработка увлекательного обучающего уровня.
• Коммуникация посредством художественного оформления среды.
• Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне.
• Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры.
• Работа с процедурно генерируемыми уровнями.
• Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна.
• Использование компьютерных систем проектирования для разработки.
И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.
Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге.
Об авторе
Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Год издания 2025
- Количество страниц 592
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Автор Кристофер Тоттен
- Переводчик Олег Перфильев
- Вес 1104
- Размер 3.9×17.2×24.2
- ID товара 3092487
- ISBN 978-5-04-143765-7
- Возрастное ограничение 12+






