
| Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения | ![]() |
1899 ₽ | |
| Эрик Мэтиз: Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения | ![]() |
1899 ₽ | |
| Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения | ![]() |
1899 ₽ | |
| Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. Изд. 3 доп. и перераб | ![]() |
1525 ₽ |
Возможно Вас заинтересует:
| Информатика. 5-7 классы. «Черепашья» графика. Введение в программирование на языке Python | ![]() |
311 ₽ | |
| Если все кошки в мире исчезнут (покет) | ![]() |
512 ₽ | |
| Архитектура. Что такое хорошо и что такое плохо | ![]() |
1190 ₽ |
Описание и характеристики
«Изучаем Python» — это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения.
В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн.
Работая с книгой, вы научитесь:
— Использовать мощные библиотеки и инструменты Python: Pygame, Matplotlib, Plotly и Django
— Создавать 2D-игры разной сложности, которыми можно управлять с клавиатуры и мыши
— Создавать интерактивную визуализацию данных
— Разрабатывать, настраивать и развертывать веб-приложения
— Разбираться с багами и ошибками
Новое издание было тщательно переработано и отражает последние достижения в практиках программирования на Python. Первая часть книги была дополнена новой информацией о f-строках, константах и управлении данными. Во второй части был обновлен код проектов. Структура проектов и код стали более чистыми и понятными, теперь они используют всю мощь популярных библиотек и инструментов, таких как Plotly и Django. (Полный список обновлений можно найти в предисловии.)
Если вы подумываете «А не заняться ли мне программированием?», то эта книга — идеальный старт. Не нужно больше ждать! Погнали!
5 причин купить эту книгу:
- 1. Вы научитесь использовать мощные библиотеки и инструменты Python: pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly и Django;
- 2. создавать 2D-игры разной сложности, которыми можно управлять с помощью клавиатуры и мыши;
- 3. создавать интерактивные визуализации данных;
- 4. разрабатывать, настраивать и развертывать веб-приложения;
- 5. находить и исправлять программные и логические ошибки.
- Тип обложки Мягкий переплёт
- Количество страниц 560
- Вес, г 879
- Размер 2.6×16.5×23.3
- Издательство Питер
- Серия Библиотека программиста
- Возрастные ограничения 16+
- Год издания 2026
- ISBN 978-5-4461-4112-8
- ID товара 3076169







